
定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。游戏引擎。几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g内存!你想添加个功能吧,难度指数级增长。屎山代码牵一发而动全身!大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。中小型团队想打磨一款正式游戏。工程量非常巨大,最少也要好几年!按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?不!事实上,它们全都是商业闭源引擎。想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想制做游戏?赚的都不够罚的!贵也就算了...
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